16
35
38
15
9
17
8
6
15
38
5
22
4
10
15
9
9
17
10
9
16
15
6
32
1
29
2
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Vaikea) https://gridpuzzle.com/kakuro/0yyn8

Uusin pistetilasto #0yyn8:lle

li
lightroom sekunti sitten
14'59''
la
lawyer 16 minuuttia sitten
13'47''
Li
Liam 30 minuuttia sitten
12'1''
Ho
Hosting 49 minuuttia sitten
11'53''
gu
guest 44 minuuttia sitten
15'56''
yo
youtube 31 minuuttia sitten
16'55''
Be
Benjamin 32 minuuttia sitten
14'27''
Ch
Charlotte 31 minuuttia sitten
19'27''
gu
guest tunti sitten
7'6''
La
Lawsuit 2 tuntia sitten
10'33''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

gu
guest ratkaisu ongelma nro#8zxde;
18'15''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#zg1my;
4'56''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#v8qrz;
11'11''
Tr
Trading ratkaisu ongelma nro#ppknj;
11'1''
su
sundays dog ratkaisu ongelma nro#y1211;
5'12''
cr
credit ratkaisu ongelma nro#v8yqk;
14'23''
fi
fishing ratkaisu ongelma nro#20gpz;
10'7''
Ab
Abigail ratkaisu ongelma nro#7r851;
15'59''
la
lawyer ratkaisu ongelma nro#8zxde;
19'37''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#pp0nr;
6'25''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024