13
21
3
11
2
17
19
2
5
19
5
3
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Keskitaso) https://gridpuzzle.com/kakuro/0zg5w

Uusin pistetilasto #0zg5w:lle

in
insurance een seconde geleden
8'13''
an
anonymous 11 minuten geleden
15'34''
Ja
Jacob 18 minuten geleden
3'37''
an
anonymous 31 minuten geleden
8'37''
se
semrush een uur geleden
4'21''
in
intergration 51 minuten geleden
8'36''
gu
guest een uur geleden
17'26''
fr
freelance 39 minuten geleden
6'30''
gu
guest een uur geleden
3'33''
Co
Conference een uur geleden
7'29''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

gu
guest ratkaisu ongelma nro#lmejr;
16'37''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#o6dv5;
9'51''
li
lightroom ratkaisu ongelma nro#l47j4;
5'4''
Lo
Loans ratkaisu ongelma nro#l8dqk;
11'20''
fr
freelance ratkaisu ongelma nro#lmejr;
3'27''
Be
Benjamin ratkaisu ongelma nro#od45p;
11'2''
br
brother ratkaisu ongelma nro#l8dqk;
8'53''
so
software ratkaisu ongelma nro#lxm28;
11'2''
ou
outsource ratkaisu ongelma nro#lmgpw;
19'8''
mo
motivation ratkaisu ongelma nro#ovvkk;
13'7''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024