4
41
13
9
37
11
8
17
16
31
2
5
12
16
29
10
12
14
5
15
7
10
6
11
12
12
28
2
37
5
12
9
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Vaikea) https://gridpuzzle.com/kakuro/167m0

Uusin pistetilasto #167m0:lle

ma
masters sekunti sitten
11'7''
gu
guest 15 minuuttia sitten
11'4''
pr
programs 39 minuuttia sitten
14'9''
an
anonymous 43 minuuttia sitten
3'24''
an
anonymous 38 minuuttia sitten
11'55''
We
Weight loss tunti sitten
12'37''
gu
guest 59 minuuttia sitten
10'13''
Do
Donate 33 minuuttia sitten
8'46''
In
Investing tunti sitten
17'52''
gu
guest 2 tuntia sitten
16'10''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

ch
chocolate ratkaisu ongelma nro#8kqz2;
10'36''
mo
motivation ratkaisu ongelma nro#g15r2;
16'37''
fa
family ratkaisu ongelma nro#erdmn;
7'20''
bu
business ratkaisu ongelma nro#ere6k;
7'21''
in
intergration ratkaisu ongelma nro#g15r2;
16'16''
Li
Liam ratkaisu ongelma nro#8kqz2;
17'51''
ma
makeup ratkaisu ongelma nro#2pm0z;
6'37''
cr
credit ratkaisu ongelma nro#j90g4;
13'45''
Ch
Charlotte ratkaisu ongelma nro#51g18;
12'43''
Is
Isabella ratkaisu ongelma nro#erdmn;
19'50''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024