16
4
21
41
8
7
23
6
7
10
41
3
2
10
16
25
23
14
13
9
13
16
16
11
8
17
8
14
8
16
5
10
1
10
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Vaikea) https://gridpuzzle.com/kakuro/7jmwm

Uusin pistetilasto #7jmwm:lle

gu
guest sekunti sitten
15'57''
Mi
Mia 14 minuuttia sitten
7'38''
Lo
Loans 30 minuuttia sitten
11'42''
da
damage 28 minuuttia sitten
19'37''
fi
finance tunti sitten
11'2''
an
anonymous tunti sitten
6'51''
an
anonymous tunti sitten
9'1''
an
anonymous 37 minuuttia sitten
10'32''
wa
warranty 2 tuntia sitten
4'35''
sa
sandwich 45 minuuttia sitten
4'14''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

an
anonymous ratkaisu ongelma nro#er4w7;
18'59''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#82x8e;
9'27''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#0pg6r;
3'24''
Ev
Evelyn ratkaisu ongelma nro#1pdvr;
15'59''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#0pg6r;
12'36''
Ur
Urgent ratkaisu ongelma nro#0pg6r;
18'36''
cr
credit ratkaisu ongelma nro#dn4pv;
9'32''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#yw77k;
7'9''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#j96e5;
9'47''
cr
crackstreams ratkaisu ongelma nro#0pg6r;
16'8''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024