26
19
9
12
22
29
28
5
31
8
16
5
13
7
4
11
13
31
7
20
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Vaikea) https://gridpuzzle.com/kakuro/1pdvr

Uusin pistetilasto #1pdvr:lle

an
anonymous sekunti sitten
18'40''
Mi
Mia 17 minuuttia sitten
15'40''
So
Sophia 35 minuuttia sitten
14'22''
gu
guest 47 minuuttia sitten
18'30''
gu
guest tunti sitten
14'59''
ma
makeup 47 minuuttia sitten
6'11''
an
anonymous tunti sitten
9'56''
gu
guest tunti sitten
4'53''
gu
guest tunti sitten
12'15''
Ga
Gas 38 minuuttia sitten
12'41''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

Lo
Logan ratkaisu ongelma nro#rr981;
8'16''
pr
premium ratkaisu ongelma nro#nm74x;
11'6''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#x9d0p;
15'35''
be
beauty ratkaisu ongelma nro#p275v;
14'30''
re
refinancing ratkaisu ongelma nro#2y485;
4'40''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#p275v;
5'39''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#8wqrk;
19'0''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#gn2y4;
17'41''
Lo
Loans ratkaisu ongelma nro#7k9yk;
17'29''
pe
petrol ratkaisu ongelma nro#2y729;
16'30''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024