13
11
12
42
19
14
10
24
5
3
40
15
17
8
16
6
18
18
12
12
19
8
40
14
8
9
17
23
6
14
38
15
10
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Vaikea) https://gridpuzzle.com/kakuro/ekmv4

Uusin pistetilasto #ekmv4:lle

ch
chocolate sekunti sitten
10'1''
gu
guest 9 minuuttia sitten
4'45''
st
stock price 13 minuuttia sitten
12'20''
Ol
Olivia 50 minuuttia sitten
9'32''
he
healthcare 37 minuuttia sitten
7'28''
mo
motivation tunti sitten
13'4''
gu
guest tunti sitten
12'28''
gu
guest 41 minuuttia sitten
10'27''
Av
Ava tunti sitten
17'57''
gu
guest tunti sitten
8'34''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

gu
guest ratkaisu ongelma nro#ovj2k;
4'43''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#lmy7r;
17'23''
li
lightroom ratkaisu ongelma nro#pnpng;
13'16''
ph
photography ratkaisu ongelma nro#ovj2k;
12'59''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#lrxr0;
16'56''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#31ev6;
8'13''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#ovj2k;
13'35''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#31mv9;
8'10''
ma
majority ratkaisu ongelma nro#eqq47;
7'21''
pr
programs ratkaisu ongelma nro#lm47z;
19'52''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024