32
14
22
14
36
22
31
14
21
22
5
31
15
2
9
5
14
8
9
6
11
16
16
13
12
3
9
11
17
16
6
9
44
16
6
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Vaikea) https://gridpuzzle.com/kakuro/0yk51

Uusin pistetilasto #0yk51:lle

se
settlements sekunti sitten
12'15''
gu
guest 12 minuuttia sitten
14'37''
gu
guest 29 minuuttia sitten
14'50''
li
lightroom 28 minuuttia sitten
19'3''
yo
youtube 14 minuuttia sitten
19'32''
an
anonymous tunti sitten
9'36''
Au
Automotive tunti sitten
3'41''
da
damage tunti sitten
15'36''
Tr
Treatment tunti sitten
9'14''
an
anonymous tunti sitten
14'28''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

fr
freelance ratkaisu ongelma nro#dmj60;
16'51''
Re
Rehab ratkaisu ongelma nro#95eyq;
17'32''
Ja
Jacob ratkaisu ongelma nro#dw17v;
16'45''
Be
Benjamin ratkaisu ongelma nro#mgwdw;
11'52''
te
teriyaki ratkaisu ongelma nro#y0we9;
15'3''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#87224;
11'16''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#l22yl;
3'39''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#gw751;
17'28''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#r4mj4;
14'44''
El
Elijah ratkaisu ongelma nro#w5wpq;
10'39''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024