13
14
13
10
39
3
16
20
16
38
12
14
14
13
5
3
3
10
17
7
19
34
15
6
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Paholainen) https://gridpuzzle.com/kakuro/199jr

Uusin pistetilasto #199jr:lle

Ja
James sekunti sitten
12'59''
bu
business 3 minuuttia sitten
13'7''
an
anonymous 16 minuuttia sitten
9'56''
Co
Conference 12 minuuttia sitten
5'45''
El
Elijah 50 minuuttia sitten
18'47''
an
anonymous tunti sitten
19'39''
Ho
Hosting tunti sitten
12'22''
an
anonymous tunti sitten
16'59''
gu
guest 2 tuntia sitten
4'13''
an
anonymous 2 tuntia sitten
11'35''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

ph
phone ratkaisu ongelma nro#pp140;
11'33''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#m95gr;
19'59''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#jnx81;
9'35''
br
brother ratkaisu ongelma nro#m9rgr;
17'49''
Re
Rehab ratkaisu ongelma nro#jnx81;
14'45''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#v868z;
11'11''
No
Noah ratkaisu ongelma nro#x879x;
5'6''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#jnx81;
19'54''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#knxkm;
13'13''
br
brother ratkaisu ongelma nro#20749;
17'28''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024