12
30
7
29
3
26
4
8
6
4
7
31
23
17
7
8
14
10
4
22
10
12
6
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Asiantuntija) https://gridpuzzle.com/kakuro/19dy9

Uusin pistetilasto #19dy9:lle

pr
premium sekunti sitten
14'52''
an
anonymous 5 minuuttia sitten
15'47''
an
anonymous 28 minuuttia sitten
4'29''
an
anonymous 15 minuuttia sitten
9'59''
an
anonymous 28 minuuttia sitten
7'0''
cr
credit tunti sitten
16'37''
Au
Automotive tunti sitten
6'12''
fa
farmstand 27 minuuttia sitten
14'40''
bu
business 2 tuntia sitten
6'0''
gu
guest 2 tuntia sitten
7'4''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

gu
guest ratkaisu ongelma nro#yyyv6;
6'51''
Ma
Mason ratkaisu ongelma nro#rrd9g;
11'11''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#jd9k4;
9'37''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#wy5q0;
18'48''
fa
farmstand ratkaisu ongelma nro#jd9k4;
14'17''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#jdqr9;
11'31''
Ho
Hosting ratkaisu ongelma nro#jd9k4;
19'10''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#x986d;
7'42''
de
degree ratkaisu ongelma nro#kww64;
18'21''
Fi
Fitness ratkaisu ongelma nro#19g5d;
18'32''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024