16
24
10
35
12
20
7
5
4
37
20
15
12
7
18
14
4
5
12
21
34
10
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Paholainen) https://gridpuzzle.com/kakuro/19j5d

Uusin pistetilasto #19j5d:lle

Be
Benjamin секунду назад
13'55''
La
Lawsuit 8 минут назад
19'4''
an
anonymous 28 минут назад
13'49''
an
anonymous 49 минут назад
5'29''
ma
magento 23 минут назад
17'27''
gu
guest 56 минут назад
8'25''
an
anonymous час назад
19'25''
re
restoration 58 минут назад
11'15''
gu
guest час назад
4'28''
so
software час назад
8'45''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

gu
guest ratkaisu ongelma nro#6yn6j;
4'12''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#6yn6j;
13'23''
re
repair ratkaisu ongelma nro#6yn6j;
18'37''
te
teriyaki ratkaisu ongelma nro#x9qpd;
19'36''
li
lightroom ratkaisu ongelma nro#enxng;
15'16''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#enxng;
5'33''
re
recovery ratkaisu ongelma nro#nm00r;
10'16''
Tr
Trading ratkaisu ongelma nro#d0nqv;
19'26''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#6yn6j;
13'6''
Pr
Prestashop ratkaisu ongelma nro#gnm02;
7'28''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024