14
28
33
15
15
15
18
15
7
28
30
8
15
15
20
5
7
15
19
7
15
16
6
10
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Vaikea) https://gridpuzzle.com/kakuro/1n2nk

Uusin pistetilasto #1n2nk:lle

El
Electricity sekunti sitten
14'32''
fi
fishing 18 minuuttia sitten
8'42''
my
myloancare 34 minuuttia sitten
7'39''
be
betmgm 26 minuuttia sitten
19'55''
cr
credit tunti sitten
5'8''
Is
Isabella 31 minuuttia sitten
13'2''
an
anonymous tunti sitten
12'34''
In
Investing tunti sitten
3'40''
so
software tunti sitten
4'3''
in
insurance 2 tuntia sitten
6'55''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

gu
guest ratkaisu ongelma nro#je9qe;
15'36''
re
refinancing ratkaisu ongelma nro#dn867;
19'35''
yo
youtube ratkaisu ongelma nro#xzw67;
9'53''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#g4q22;
18'44''
be
beauty ratkaisu ongelma nro#6nyqn;
10'8''
No
Noah ratkaisu ongelma nro#rew0y;
19'25''
Ja
Jacob ratkaisu ongelma nro#dn867;
10'12''
Wi
William ratkaisu ongelma nro#6nxr5;
5'20''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#n28r5;
19'35''
so
software ratkaisu ongelma nro#n28r5;
19'19''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024