31
11
12
10
27
33
16
11
35
2
6
11
4
7
23
16
11
4
11
11
3
12
11
8
10
11
9
11
31
1
4
2
9
7
5
20
8
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Helppo) https://gridpuzzle.com/kakuro/1nmq6

Uusin pistetilasto #1nmq6:lle

gu
guest sekunti sitten
13'48''
gu
guest 18 minuuttia sitten
15'55''
so
social 33 minuuttia sitten
14'49''
La
Lawyer 25 minuuttia sitten
7'59''
gu
guest 34 minuuttia sitten
9'31''
El
Electricity 49 minuuttia sitten
19'58''
do
doctors 31 minuuttia sitten
10'42''
do
doctors tunti sitten
10'34''
ou
outsource 39 minuuttia sitten
12'54''
We
Weight loss 2 tuntia sitten
18'6''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

an
anonymous ratkaisu ongelma nro#ww22q;
10'36''
Ol
Olivia ratkaisu ongelma nro#9q05q;
7'11''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#9q05q;
11'46''
in
insurance ratkaisu ongelma nro#75zk9;
6'20''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#9q05q;
9'12''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#9q05q;
11'25''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#09x92;
14'24''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#09xdw;
18'29''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#erm1n;
15'2''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#zywmv;
5'17''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024