7
11
9
12
5
24
6
15
28
9
5
11
11
16
10
1
16
17
28
12
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Keskitaso) https://gridpuzzle.com/kakuro/1p4p6

Uusin pistetilasto #1p4p6:lle

ma
makeup sekunti sitten
14'50''
an
anonymous 12 minuuttia sitten
10'12''
an
anonymous 7 minuuttia sitten
18'53''
an
anonymous 21 minuuttia sitten
14'8''
br
brother 59 minuuttia sitten
5'29''
an
anonymous tunti sitten
17'12''
an
anonymous tunti sitten
14'48''
gu
guest 2 tuntia sitten
12'58''
In
Investing 2 tuntia sitten
13'0''
In
Internet 2 tuntia sitten
4'10''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

fi
finance ratkaisu ongelma nro#q2gw9;
16'53''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#268pd;
7'51''
Mi
Mia ratkaisu ongelma nro#e5p6n;
13'36''
Sh
Shopify ratkaisu ongelma nro#n87ww;
8'33''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#gyv01;
7'46''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#265zd;
9'17''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#gyv01;
13'34''
Tr
Trading ratkaisu ongelma nro#n8rvw;
15'47''
Au
Automotive ratkaisu ongelma nro#268pd;
10'27''
Ho
Hosting ratkaisu ongelma nro#e5pzn;
10'29''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024