13
4
24
4
11
24
26
4
25
11
8
12
16
6
24
14
14
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Asiantuntija) https://gridpuzzle.com/kakuro/1pr29

Uusin pistetilasto #1pr29:lle

be
beauty 刚刚
15'14''
an
anonymous 19分钟前
10'41''
da
damage 17分钟前
12'7''
so
software 23分钟前
4'28''
be
betting 27分钟前
7'6''
Au
Automotive 20分钟前
9'7''
an
anonymous 一小时前
3'39''
se
settlements 一小时前
16'50''
ma
make money 2小时前
16'20''
an
anonymous 2小时前
15'11''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

be
betmgm ratkaisu ongelma nro#1nq56;
15'57''
Bi
Bitcoin ratkaisu ongelma nro#mn40r;
10'25''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#mn72r;
4'30''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#1nq56;
14'24''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#9wmdq;
4'37''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#1nq56;
8'8''
Ur
Urgent ratkaisu ongelma nro#kd4gq;
11'48''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#1nq56;
5'41''
pe
petrol ratkaisu ongelma nro#yqr21;
3'51''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#82pdk;
9'10''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024