21
25
10
8
13
4
17
25
7
9
5
9
4
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Helppo) https://gridpuzzle.com/kakuro/1yk49

Uusin pistetilasto #1yk49:lle

gu
guest a second ago
18'21''
pr
programs 11 minutes ago
19'6''
re
relief 23 minutes ago
13'20''
La
Lawsuit 32 minutes ago
4'54''
an
anonymous an hour ago
18'8''
gu
guest 21 minutes ago
18'38''
gu
guest an hour ago
11'17''
Ur
Urgent 26 minutes ago
3'47''
Ho
Hosting 2 hours ago
9'27''
Wi
William 56 minutes ago
9'40''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

wo
workforce ratkaisu ongelma nro#lgyqm;
19'40''
in
intergration ratkaisu ongelma nro#3n5k9;
16'40''
re
realtor ratkaisu ongelma nro#l4w44;
10'15''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#l4w44;
6'18''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#l56y8;
10'42''
se
sell cash ratkaisu ongelma nro#l56y8;
11'46''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#lpwwz;
14'41''
se
sell cash ratkaisu ongelma nro#lgyqm;
3'38''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#lmn6g;
11'55''
ph
photography ratkaisu ongelma nro#l87d4;
4'51''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024