17
12
9
16
10
15
3
7
21
6
1
10
8
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Helppo) https://gridpuzzle.com/kakuro/261v9

Uusin pistetilasto #261v9:lle

Lo
Logan sekunti sitten
9'38''
br
brother 12 minuuttia sitten
19'18''
Wo
Workers 39 minuuttia sitten
10'33''
an
anonymous 46 minuuttia sitten
17'17''
an
anonymous tunti sitten
5'4''
re
restoration 48 minuuttia sitten
5'51''
Ja
Jacob 40 minuuttia sitten
12'15''
an
anonymous tunti sitten
5'59''
an
anonymous 2 tuntia sitten
11'48''
gu
guest 2 tuntia sitten
13'9''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

pe
petrol ratkaisu ongelma nro#g17qv;
15'1''
sh
shopping ratkaisu ongelma nro#51rjr;
11'50''
Au
Automotive ratkaisu ongelma nro#21459;
15'3''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#g17qv;
4'22''
mo
mortgage ratkaisu ongelma nro#erd24;
18'14''
cr
credit ratkaisu ongelma nro#0pr6g;
6'27''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#m8wpq;
16'32''
be
betmgm ratkaisu ongelma nro#51rjr;
15'56''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#4dv8p;
14'17''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#4dqde;
10'8''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024