17
12
9
16
10
15
3
7
21
6
1
10
8
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Helppo) https://gridpuzzle.com/kakuro/261v9

Uusin pistetilasto #261v9:lle

gu
guest a second ago
5'12''
an
anonymous 7 minutes ago
4'26''
an
anonymous 35 minutes ago
5'40''
fr
freelance 52 minutes ago
9'3''
Is
Isabella an hour ago
4'26''
gu
guest 22 minutes ago
12'58''
de
degree an hour ago
5'13''
an
anonymous an hour ago
6'47''
te
technology an hour ago
6'48''
ph
photography 37 minutes ago
8'14''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

an
anonymous ratkaisu ongelma nro#qz602;
4'19''
Am
Amelia ratkaisu ongelma nro#08vww;
14'34''
Be
Benjamin ratkaisu ongelma nro#ejp24;
10'36''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#96zzk;
19'14''
Mi
Mia ratkaisu ongelma nro#ppy2j;
12'11''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#m922w;
7'8''
yo
youtube ratkaisu ongelma nro#m922w;
16'48''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#zg6mn;
7'19''
So
Sophia ratkaisu ongelma nro#451j4;
14'26''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#8zry2;
13'3''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024