16
16
16
8
13
11
10
13
5
16
15
8
17
15
7
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Asiantuntija) https://gridpuzzle.com/kakuro/2p1n9

Uusin pistetilasto #2p1n9:lle

ma
masters 刚刚
16'22''
Lo
Logan 9分钟前
19'47''
br
brother 38分钟前
18'35''
br
brother 58分钟前
18'7''
an
anonymous 15分钟前
10'27''
se
semrush 一小时前
14'17''
Bi
Bitcoin 一小时前
16'13''
Wi
William 28分钟前
8'29''
gu
guest 一小时前
16'57''
an
anonymous 2小时前
8'51''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

an
anonymous ratkaisu ongelma nro#qn9dg;
13'32''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#nd1pw;
11'46''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#755w1;
6'1''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#0p608;
4'7''
se
semrush ratkaisu ongelma nro#rpedg;
3'42''
ou
outsource ratkaisu ongelma nro#rpedg;
13'39''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#0p168;
18'58''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#zypgy;
3'59''
Do
Donate ratkaisu ongelma nro#8k6pe;
10'11''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#ndd5x;
7'26''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024