29
7
34
29
3
9
13
8
22
35
6
6
30
11
19
12
13
4
11
5
17
18
3
10
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Asiantuntija) https://gridpuzzle.com/kakuro/2y2dy

Uusin pistetilasto #2y2dy:lle

gu
guest sekunti sitten
6'33''
Is
Isabella 9 minuuttia sitten
15'33''
ch
chocolate 30 minuuttia sitten
5'57''
Is
Isabella 43 minuuttia sitten
3'52''
gu
guest 29 minuuttia sitten
19'28''
sh
shopping tunti sitten
18'10''
gu
guest tunti sitten
14'14''
El
Elijah 37 minuuttia sitten
11'46''
pr
programs tunti sitten
8'4''
gu
guest tunti sitten
5'52''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

in
intergration ratkaisu ongelma nro#518zd;
11'9''
pe
petrol ratkaisu ongelma nro#je9qe;
7'13''
Ja
Jacob ratkaisu ongelma nro#6nyqn;
16'43''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#6nyqn;
7'15''
do
doctors ratkaisu ongelma nro#rew0y;
11'13''
At
Attorney ratkaisu ongelma nro#g4q22;
15'20''
ou
outsource ratkaisu ongelma nro#rew0y;
19'27''
be
betting ratkaisu ongelma nro#k6m5q;
14'39''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#g4q22;
18'1''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#4dyyg;
17'10''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024