29
7
34
29
3
9
13
8
22
35
6
6
30
11
19
12
13
4
11
5
17
18
3
10
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Asiantuntija) https://gridpuzzle.com/kakuro/2y2dy

Uusin pistetilasto #2y2dy:lle

Ev
Evelyn sekunti sitten
11'12''
gu
guest 4 minuuttia sitten
14'36''
so
software 7 minuuttia sitten
19'46''
de
degree 27 minuuttia sitten
5'32''
ch
chocolate 30 minuuttia sitten
6'30''
an
anonymous 52 minuuttia sitten
19'44''
Lo
Logan tunti sitten
18'14''
Do
Donate 42 minuuttia sitten
11'33''
Sh
Shopify tunti sitten
19'4''
gu
guest 2 tuntia sitten
5'31''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

gu
guest ratkaisu ongelma nro#je9qe;
15'36''
re
refinancing ratkaisu ongelma nro#dn867;
19'35''
yo
youtube ratkaisu ongelma nro#xzw67;
9'53''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#g4q22;
18'44''
be
beauty ratkaisu ongelma nro#6nyqn;
10'8''
No
Noah ratkaisu ongelma nro#rew0y;
19'25''
Ja
Jacob ratkaisu ongelma nro#dn867;
10'12''
Wi
William ratkaisu ongelma nro#6nxr5;
5'20''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#n28r5;
19'35''
so
software ratkaisu ongelma nro#n28r5;
19'19''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024