9
4
23
13
26
11
27
3
11
15
13
26
19
17
16
8
16
16
8
16
16
16
20
3
16
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Asiantuntija) https://gridpuzzle.com/kakuro/2ypxd

Uusin pistetilasto #2ypxd:lle

sa
sandwich sekunti sitten
17'21''
Wo
Workers 16 minuuttia sitten
9'12''
an
anonymous 11 minuuttia sitten
4'14''
re
realtor 36 minuuttia sitten
8'52''
ma
makeup 52 minuuttia sitten
6'45''
gu
guest 25 minuuttia sitten
14'52''
gu
guest 25 minuuttia sitten
18'41''
in
intergration 49 minuuttia sitten
5'39''
gu
guest 2 tuntia sitten
16'46''
an
anonymous 2 tuntia sitten
13'50''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

fi
fishing ratkaisu ongelma nro#j86z1;
19'37''
my
myloancare ratkaisu ongelma nro#9enyr;
9'20''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#ekz4n;
5'29''
Ma
Mason ratkaisu ongelma nro#xgm17;
16'21''
se
settlements ratkaisu ongelma nro#j8p8y;
10'41''
Ev
Evelyn ratkaisu ongelma nro#0yq52;
14'16''
be
betmgm ratkaisu ongelma nro#0yq52;
5'42''
ch
chocolate ratkaisu ongelma nro#292j5;
4'49''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#n1q9w;
18'26''
su
sundays dog ratkaisu ongelma nro#xgmmd;
16'24''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024