21
43
7
6
38
24
23
11
22
21
39
14
3
10
14
7
30
24
13
7
17
11
15
7
15
25
7
27
17
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Paholainen) https://gridpuzzle.com/kakuro/2yrd9

Uusin pistetilasto #2yrd9:lle

la
lawyer sekunti sitten
19'45''
in
insurance 16 minuuttia sitten
6'20''
Li
Liam 25 minuuttia sitten
14'46''
gu
guest 13 minuuttia sitten
15'4''
se
sell cash 24 minuuttia sitten
9'56''
Pr
Prestashop 33 minuuttia sitten
12'58''
gu
guest tunti sitten
11'58''
gu
guest 24 minuuttia sitten
10'22''
Am
Amelia 2 tuntia sitten
11'51''
an
anonymous 2 tuntia sitten
11'46''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

Ja
James ratkaisu ongelma nro#d0ee7;
15'30''
Mi
Mia ratkaisu ongelma nro#m82nr;
19'37''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#4k05e;
17'44''
Ev
Evelyn ratkaisu ongelma nro#gn5x2;
11'12''
in
insurance ratkaisu ongelma nro#m82nr;
14'20''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#x9n87;
12'10''
in
injury ratkaisu ongelma nro#4k05e;
9'43''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#jd6gy;
15'25''
so
social ratkaisu ongelma nro#d0ee7;
18'7''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#vn9rz;
13'7''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024