21
43
7
6
38
24
23
11
22
21
39
14
3
10
14
7
30
24
13
7
17
11
15
7
15
25
7
27
17
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Paholainen) https://gridpuzzle.com/kakuro/2yrd9

Uusin pistetilasto #2yrd9:lle

sp
specialist sekunti sitten
6'18''
an
anonymous 14 minuuttia sitten
12'19''
Lo
Logan 35 minuuttia sitten
9'4''
an
anonymous 45 minuuttia sitten
3'30''
an
anonymous 59 minuuttia sitten
18'5''
Fi
Fitness 28 minuuttia sitten
10'5''
be
beauty 20 minuuttia sitten
12'26''
an
anonymous 2 tuntia sitten
15'10''
an
anonymous 2 tuntia sitten
8'58''
an
anonymous 2 tuntia sitten
3'44''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

So
Sophia ratkaisu ongelma nro#pw8vg;
12'18''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#v8rv9;
12'15''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#pw8vg;
14'6''
Ga
Gas ratkaisu ongelma nro#pw8vg;
11'13''
Ev
Evelyn ratkaisu ongelma nro#089mg;
18'34''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#pw8vg;
5'15''
so
social ratkaisu ongelma nro#455ye;
11'20''
Re
Rehab ratkaisu ongelma nro#ejxjk;
13'12''
pr
programs ratkaisu ongelma nro#ejxjk;
15'34''
In
Internet ratkaisu ongelma nro#ppwrz;
13'18''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024