16
43
22
23
8
15
10
4
3
12
36
27
22
11
14
13
22
10
3
4
16
16
11
33
17
8
19
30
15
11
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Paholainen) https://gridpuzzle.com/kakuro/d0ee7

Uusin pistetilasto #d0ee7:lle

gu
guest sekunti sitten
9'29''
El
Elijah 13 minuuttia sitten
6'57''
Pr
Prestashop 37 minuuttia sitten
13'46''
in
intergration 41 minuuttia sitten
6'27''
Ol
Oliver 33 minuuttia sitten
7'51''
an
anonymous 57 minuuttia sitten
3'50''
gu
guest 39 minuuttia sitten
11'51''
an
anonymous tunti sitten
18'35''
gu
guest 31 minuuttia sitten
16'32''
an
anonymous tunti sitten
19'44''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

gu
guest ratkaisu ongelma nro#v8k79;
11'47''
su
sundays dog ratkaisu ongelma nro#k9d54;
17'54''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#4kq74;
6'27''
Ol
Oliver ratkaisu ongelma nro#y9eqn;
14'28''
me
medical ratkaisu ongelma nro#ener7;
17'17''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#x96q7;
8'38''
se
sell cash ratkaisu ongelma nro#ddw4j;
7'57''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#89qye;
12'8''
Ma
Mason ratkaisu ongelma nro#v8k79;
6'29''
No
Noah ratkaisu ongelma nro#enex2;
16'17''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024