16
43
22
23
8
15
10
4
3
12
36
27
22
11
14
13
22
10
3
4
16
16
11
33
17
8
19
30
15
11
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Paholainen) https://gridpuzzle.com/kakuro/d0ee7

Uusin pistetilasto #d0ee7:lle

Sh
Shopify sekunti sitten
6'4''
gu
guest 11 minuuttia sitten
16'54''
sa
sandwich 31 minuuttia sitten
3'35''
Em
Emma 51 minuuttia sitten
17'50''
Ha
Hail car 34 minuuttia sitten
11'48''
an
anonymous 21 minuuttia sitten
19'12''
te
teriyaki tunti sitten
14'33''
ph
photography 2 tuntia sitten
3'20''
so
social tunti sitten
6'46''
gu
guest 2 tuntia sitten
12'54''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

an
anonymous ratkaisu ongelma nro#kdmk2;
17'16''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#kdmk2;
8'51''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#p2r1r;
10'18''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#mpvvg;
12'25''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#d4j60;
14'4''
El
Elijah ratkaisu ongelma nro#4knk8;
19'44''
fi
finance ratkaisu ongelma nro#vnzr9;
15'46''
cr
crackstreams ratkaisu ongelma nro#d4j60;
12'35''
El
Electricity ratkaisu ongelma nro#zyz6v;
9'37''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#d4kz2;
11'35''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024