39
14
4
20
21
15
13
15
5
5
44
7
20
22
4
21
16
3
11
13
10
5
8
14
9
4
3
35
5
7
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Paholainen) https://gridpuzzle.com/kakuro/vnm7y

Uusin pistetilasto #vnm7y:lle

Re
Rehab sekunti sitten
4'52''
ph
photography 4 minuuttia sitten
4'34''
so
social 37 minuuttia sitten
16'7''
so
software 17 minuuttia sitten
6'33''
Ur
Urgent 36 minuuttia sitten
10'26''
la
lawyer tunti sitten
7'54''
ma
magento tunti sitten
17'9''
Ja
Jacob tunti sitten
17'48''
an
anonymous 2 tuntia sitten
3'31''
El
Electricity 52 minuuttia sitten
7'10''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

Do
Donate ratkaisu ongelma nro#4wx4p;
14'47''
La
Lawyer ratkaisu ongelma nro#j8j91;
9'32''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#j8j91;
18'40''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#vrdjk;
8'28''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#we2j2;
18'2''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#yvr8k;
5'49''
Am
Amelia ratkaisu ongelma nro#0yndw;
8'24''
Be
Benjamin ratkaisu ongelma nro#4wx4p;
11'1''
Ol
Olivia ratkaisu ongelma nro#zqjqn;
4'2''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#yvr8k;
7'10''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024