28
37
14
17
11
5
38
4
17
10
20
26
35
28
17
5
13
17
16
10
6
11
7
17
11
13
13
41
18
5
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Paholainen) https://gridpuzzle.com/kakuro/wym4y

Uusin pistetilasto #wym4y:lle

gu
guest sekunti sitten
19'19''
Wo
Workers 13 minuuttia sitten
5'52''
re
refinancing 8 minuuttia sitten
12'21''
an
anonymous 30 minuuttia sitten
12'4''
an
anonymous 49 minuuttia sitten
18'29''
ma
majority tunti sitten
14'57''
La
Lawyer tunti sitten
8'49''
cr
crackstreams 2 tuntia sitten
18'53''
Cl
Classes 2 tuntia sitten
19'54''
an
anonymous 37 minuuttia sitten
8'58''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

an
anonymous ratkaisu ongelma nro#nd1pw;
6'15''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#j9p0y;
4'23''
In
Internet ratkaisu ongelma nro#vwzw9;
13'43''
Tr
Treatment ratkaisu ongelma nro#j9p0y;
8'23''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#d4dkv;
18'15''
wa
warranty ratkaisu ongelma nro#2pk99;
15'21''
ch
chocolate ratkaisu ongelma nro#qn9dg;
11'54''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#vwzw9;
16'33''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#654e5;
11'33''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#0p608;
7'2''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024