17
26
29
14
12
14
6
23
16
14
9
12
16
10
5
3
25
25
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Asiantuntija) https://gridpuzzle.com/kakuro/4knk8

Uusin pistetilasto #4knk8:lle

an
anonymous sekunti sitten
5'4''
gu
guest 7 minuuttia sitten
10'9''
Re
Rehab 20 minuuttia sitten
19'59''
Ja
James 27 minuuttia sitten
7'2''
in
insurance 31 minuuttia sitten
7'13''
in
injury 31 minuuttia sitten
8'12''
so
social tunti sitten
4'11''
fa
farmstand tunti sitten
18'49''
he
healthcare 44 minuuttia sitten
14'44''
gu
guest tunti sitten
5'40''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

Do
Donate ratkaisu ongelma nro#we2j2;
5'58''
de
degree ratkaisu ongelma nro#j8j91;
8'35''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#j8xqy;
16'2''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#we9j2;
5'37''
Wi
William ratkaisu ongelma nro#0y462;
18'57''
be
beauty ratkaisu ongelma nro#16znr;
18'31''
ma
masters ratkaisu ongelma nro#k8vk1;
10'24''
ma
magento ratkaisu ongelma nro#16znr;
8'32''
in
injury ratkaisu ongelma nro#we2j2;
12'17''
ma
makeup ratkaisu ongelma nro#q80vv;
3'47''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024