11
24
7
24
4
12
3
21
12
15
11
10
3
23
21
3
4
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Asiantuntija) https://gridpuzzle.com/kakuro/d4kz2

Uusin pistetilasto #d4kz2:lle

At
Attorney sekunti sitten
13'5''
ma
magento 15 minuuttia sitten
16'25''
Wi
William 29 minuuttia sitten
16'54''
Sh
Shopify 31 minuuttia sitten
6'37''
an
anonymous 30 minuuttia sitten
7'28''
re
repair 25 minuuttia sitten
15'42''
an
anonymous tunti sitten
17'11''
an
anonymous 29 minuuttia sitten
19'1''
pe
petrol 58 minuuttia sitten
18'19''
an
anonymous 2 tuntia sitten
5'46''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

Do
Donate ratkaisu ongelma nro#4wx4p;
14'47''
La
Lawyer ratkaisu ongelma nro#j8j91;
9'32''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#j8j91;
18'40''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#vrdjk;
8'28''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#we2j2;
18'2''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#yvr8k;
5'49''
Am
Amelia ratkaisu ongelma nro#0yndw;
8'24''
Be
Benjamin ratkaisu ongelma nro#4wx4p;
11'1''
Ol
Olivia ratkaisu ongelma nro#zqjqn;
4'2''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#yvr8k;
7'10''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024