11
24
7
24
4
12
3
21
12
15
11
10
3
23
21
3
4
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Asiantuntija) https://gridpuzzle.com/kakuro/d4kz2

Uusin pistetilasto #d4kz2:lle

te
technology sekunti sitten
13'9''
Wo
Workers 17 minuuttia sitten
7'39''
ph
photography 17 minuuttia sitten
6'45''
ma
magento 37 minuuttia sitten
19'1''
se
sell cash 27 minuuttia sitten
11'15''
gu
guest tunti sitten
8'41''
yo
youtube tunti sitten
7'8''
ma
make money tunti sitten
18'10''
Sh
Shopify 39 minuuttia sitten
11'0''
an
anonymous tunti sitten
11'36''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

an
anonymous ratkaisu ongelma nro#dnx82;
6'21''
Fi
Fitness ratkaisu ongelma nro#82x4k;
5'57''
cr
credit ratkaisu ongelma nro#qn58e;
8'59''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#qmkxq;
14'57''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#2p44y;
13'2''
cr
crackstreams ratkaisu ongelma nro#eqy1g;
14'10''
Bi
Bitcoin ratkaisu ongelma nro#82925;
16'5''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#82x4k;
10'31''
pr
programs ratkaisu ongelma nro#82x4k;
17'20''
ph
photography ratkaisu ongelma nro#1p4ek;
13'15''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024