11
24
7
24
4
12
3
21
12
15
11
10
3
23
21
3
4
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Asiantuntija) https://gridpuzzle.com/kakuro/d4kz2

Uusin pistetilasto #d4kz2:lle

Re
Recovery sekunti sitten
7'49''
Em
Emma 13 minuuttia sitten
19'11''
Is
Isabella 30 minuuttia sitten
3'41''
an
anonymous 52 minuuttia sitten
16'28''
ma
majority 46 minuuttia sitten
5'42''
re
repair tunti sitten
19'35''
pr
premium 54 minuuttia sitten
3'52''
an
anonymous 50 minuuttia sitten
4'10''
an
anonymous tunti sitten
8'41''
El
Electricity 2 tuntia sitten
11'19''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

Pr
Prestashop ratkaisu ongelma nro#1pkk0;
8'59''
se
settlements ratkaisu ongelma nro#ywpd1;
7'35''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#vwmk4;
19'17''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#vwmk4;
9'48''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#g154v;
18'57''
Ja
James ratkaisu ongelma nro#mpdqr;
13'55''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#4dxxg;
5'39''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#d0nn7;
12'12''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#9w1jk;
7'13''
br
brother ratkaisu ongelma nro#xw4qx;
12'3''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024