15
10
16
14
14
6
14
10
6
17
37
11
9
26
7
25
17
12
9
17
8
14
17
7
9
14
24
17
43
12
17
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Paholainen) https://gridpuzzle.com/kakuro/m8mwr

Uusin pistetilasto #m8mwr:lle

do
doctors sekunti sitten
19'29''
ma
make money 13 minuuttia sitten
16'8''
gu
guest 23 minuuttia sitten
13'39''
se
semrush 50 minuuttia sitten
10'28''
In
Internet 33 minuuttia sitten
20'0''
so
software tunti sitten
10'51''
pe
petrol 20 minuuttia sitten
17'38''
So
Sophia tunti sitten
13'51''
We
Weight loss tunti sitten
19'32''
re
repair tunti sitten
19'54''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

Pr
Prestashop ratkaisu ongelma nro#n527w;
13'6''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#n527w;
19'50''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#kndxq;
18'45''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#qzymv;
6'29''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#1ywjr;
4'27''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#m9jnw;
8'22''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#20p2y;
14'44''
Av
Ava ratkaisu ongelma nro#pw8vg;
15'52''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#qzymv;
12'21''
re
realtor ratkaisu ongelma nro#7r7z4;
14'43''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024