34
42
13
28
14
10
13
19
16
17
14
30
40
16
28
9
23
14
11
10
20
6
12
13
5
4
32
15
4
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Paholainen) https://gridpuzzle.com/kakuro/x9dgp

Uusin pistetilasto #x9dgp:lle

an
anonymous sekunti sitten
19'3''
Ja
Jacob 6 minuuttia sitten
4'37''
We
Weight loss 36 minuuttia sitten
17'13''
Ja
James 18 minuuttia sitten
11'56''
an
anonymous 44 minuuttia sitten
11'28''
Co
Conference 56 minuuttia sitten
5'47''
be
beauty 31 minuuttia sitten
14'21''
gu
guest tunti sitten
8'54''
Ma
Mason 46 minuuttia sitten
8'59''
an
anonymous tunti sitten
9'11''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

fa
farmstand ratkaisu ongelma nro#8vk6e;
15'31''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#ddpxp;
14'51''
ma
make money ratkaisu ongelma nro#dd10p;
15'11''
ph
photography ratkaisu ongelma nro#m8z92;
5'54''
Ol
Olivia ratkaisu ongelma nro#m6jkr;
16'2''
No
Noah ratkaisu ongelma nro#6yjyx;
7'51''
Ja
Jacob ratkaisu ongelma nro#m6ndw;
3'39''
Tr
Trading ratkaisu ongelma nro#vv02k;
13'51''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#19mz0;
6'53''
pr
programs ratkaisu ongelma nro#6w4jr;
19'12''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024