19
11
25
12
23
6
4
14
8
32
10
11
3
22
23
3
18
9
24
11
8
3
6
3
5
10
6
16
4
14
7
13
4
6
37
15
3
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Asiantuntija) https://gridpuzzle.com/kakuro/dd10p

Uusin pistetilasto #dd10p:lle

an
anonymous sekunti sitten
4'46''
Li
Liam 18 minuuttia sitten
11'36''
gu
guest 19 minuuttia sitten
17'51''
gu
guest 57 minuuttia sitten
7'42''
an
anonymous 55 minuuttia sitten
4'56''
re
repair 59 minuuttia sitten
16'4''
an
anonymous 57 minuuttia sitten
9'57''
Tr
Trading tunti sitten
19'48''
gu
guest tunti sitten
3'58''
gu
guest tunti sitten
12'30''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

fa
family ratkaisu ongelma nro#yq9rp;
13'8''
ma
magento ratkaisu ongelma nro#je9qe;
19'17''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#yq9rp;
7'55''
me
medical ratkaisu ongelma nro#mp0ew;
18'4''
so
software ratkaisu ongelma nro#j9ky1;
19'48''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#qn5qv;
13'9''
fi
fishing ratkaisu ongelma nro#mp0ew;
11'21''
so
software ratkaisu ongelma nro#4nmj4;
5'15''
ph
phone ratkaisu ongelma nro#9q1qx;
11'53''
Co
Conference ratkaisu ongelma nro#4ndd5;
18'11''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024