7
29
36
11
12
15
19
7
5
2
36
5
9
7
22
10
2
8
14
11
5
4
26
7
1
3
10
4
8
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Helppo) https://gridpuzzle.com/kakuro/3725k

Uusin pistetilasto #3725k:lle

Av
Ava sekunti sitten
8'38''
ma
majority 9 minuuttia sitten
14'19''
an
anonymous 20 minuuttia sitten
4'24''
Cl
Claim 47 minuuttia sitten
12'53''
gu
guest 25 minuuttia sitten
16'43''
ch
chocolate 33 minuuttia sitten
7'57''
be
beauty 52 minuuttia sitten
6'28''
te
teriyaki 36 minuuttia sitten
17'45''
re
restoration tunti sitten
3'44''
wo
workforce 2 tuntia sitten
13'23''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

gu
guest ratkaisu ongelma nro#zvqxr;
3'54''
re
realtor ratkaisu ongelma nro#3jyn9;
19'7''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#lgr12;
10'38''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#0xx81;
18'19''
be
betting ratkaisu ongelma nro#oyzqk;
18'16''
Em
Emma ratkaisu ongelma nro#l44k8;
6'32''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#l44k8;
17'57''
in
intergration ratkaisu ongelma nro#3wn90;
12'53''
re
realtor ratkaisu ongelma nro#3jyn9;
7'58''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#l44k8;
14'29''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024