18
9
14
27
21
5
21
9
8
7
11
23
15
6
7
6
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Keskitaso) https://gridpuzzle.com/kakuro/3742k

Uusin pistetilasto #3742k:lle

ou
outsource sekunti sitten
9'12''
ph
phone 7 minuuttia sitten
10'49''
Ur
Urgent 28 minuuttia sitten
13'44''
he
healthcare 21 minuuttia sitten
15'16''
an
anonymous 28 minuuttia sitten
13'21''
mo
motivation tunti sitten
3'55''
Pa
Paintless tunti sitten
4'49''
gu
guest 2 tuntia sitten
13'47''
yo
youtube 37 minuuttia sitten
10'20''
gu
guest tunti sitten
11'5''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

in
injury ratkaisu ongelma nro#yygj6;
13'47''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#yyry1;
4'9''
bl
blackboard ratkaisu ongelma nro#19q20;
15'24''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#6yp15;
13'32''
wo
workforce ratkaisu ongelma nro#d0gw0;
4'51''
Do
Donate ratkaisu ongelma nro#9nmkk;
17'20''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#4kz8g;
15'44''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#yy6m1;
10'45''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#d0gw0;
6'29''
se
semrush ratkaisu ongelma nro#en174;
15'19''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024