15
3
11
14
32
21
36
8
1
6
30
7
2
4
3
10
10
15
15
16
3
10
8
5
23
8
1
13
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Helppo) https://gridpuzzle.com/kakuro/3w9n2

Uusin pistetilasto #3w9n2:lle

an
anonymous sekunti sitten
15'38''
Fi
Fitness 6 minuuttia sitten
13'29''
Ol
Oliver 38 minuuttia sitten
15'18''
gu
guest 27 minuuttia sitten
14'22''
fi
finance 13 minuuttia sitten
15'34''
sp
specialist 41 minuuttia sitten
14'14''
Ja
Jacob 40 minuuttia sitten
3'58''
fr
freelance tunti sitten
16'29''
se
sell cash tunti sitten
16'7''
Ol
Olivia 2 tuntia sitten
3'48''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

Ma
Mason ratkaisu ongelma nro#wp5xk;
17'1''
Wi
William ratkaisu ongelma nro#7kwk4;
12'25''
se
settlements ratkaisu ongelma nro#7kwk4;
19'54''
Ol
Oliver ratkaisu ongelma nro#gn75m;
17'56''
In
Investing ratkaisu ongelma nro#ddmn7;
5'56''
Ev
Evelyn ratkaisu ongelma nro#gn75m;
15'16''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#nme7r;
8'49''
Cl
Claim ratkaisu ongelma nro#7kwk4;
14'36''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#01xw1;
12'51''
La
Lawyer ratkaisu ongelma nro#en2eg;
15'38''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024