13
35
7
30
11
11
13
8
6
31
8
13
7
6
18
3
8
14
10
3
9
8
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Vaikea) https://gridpuzzle.com/kakuro/4d7x4

Uusin pistetilasto #4d7x4:lle

re
realtor sekunti sitten
16'48''
an
anonymous 18 minuuttia sitten
7'6''
te
technology 29 minuuttia sitten
15'14''
In
Investing 20 minuuttia sitten
14'28''
an
anonymous 14 minuuttia sitten
13'8''
an
anonymous 58 minuuttia sitten
13'7''
su
sundays dog tunti sitten
14'51''
an
anonymous 28 minuuttia sitten
14'41''
an
anonymous tunti sitten
15'47''
so
software 32 minuuttia sitten
16'0''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

gu
guest ratkaisu ongelma nro#l05k1;
10'8''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#l4x5g;
10'8''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#6ndmj;
18'27''
pr
premium ratkaisu ongelma nro#822q5;
10'36''
wo
workforce ratkaisu ongelma nro#l05k1;
3'52''
Tr
Treatment ratkaisu ongelma nro#odzn7;
9'48''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#4nw7g;
8'53''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#822q5;
15'27''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#3wnn2;
16'21''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#l4x5g;
19'27''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024