24
32
7
28
32
29
8
7
32
6
2
10
6
20
9
5
9
14
7
14
6
5
14
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Vaikea) https://gridpuzzle.com/kakuro/4dyk4

Uusin pistetilasto #4dyk4:lle

Pr
Prestashop sekunti sitten
16'21''
gu
guest 18 minuuttia sitten
13'27''
an
anonymous 15 minuuttia sitten
18'10''
pr
programs 49 minuuttia sitten
7'46''
an
anonymous 42 minuuttia sitten
15'9''
an
anonymous 32 minuuttia sitten
5'42''
pr
premium tunti sitten
18'1''
an
anonymous 31 minuuttia sitten
6'48''
an
anonymous 2 tuntia sitten
4'33''
In
Internet tunti sitten
17'33''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

gu
guest ratkaisu ongelma nro#9qwxw;
12'28''
Ol
Olivia ratkaisu ongelma nro#wwzgy;
11'43''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#mpjng;
3'44''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#75kw1;
7'59''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#p6r2v;
5'38''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#vwzw9;
18'9''
Av
Ava ratkaisu ongelma nro#xww78;
7'58''
Fi
Fitness ratkaisu ongelma nro#p6r2v;
18'8''
te
teriyaki ratkaisu ongelma nro#vwzw9;
16'0''
Mi
Mia ratkaisu ongelma nro#zygre;
10'9''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024