26
25
12
17
14
23
26
3
11
2
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Vaikea) https://gridpuzzle.com/kakuro/4jk0e

Uusin pistetilasto #4jk0e:lle

Ol
Olivia sekunti sitten
7'34''
Co
Conference 7 minuuttia sitten
9'40''
an
anonymous 10 minuuttia sitten
9'53''
pr
premium 50 minuuttia sitten
16'22''
gu
guest 56 minuuttia sitten
11'29''
an
anonymous 27 minuuttia sitten
4'18''
an
anonymous tunti sitten
9'20''
se
semrush tunti sitten
17'44''
sh
shopping tunti sitten
5'2''
an
anonymous 35 minuuttia sitten
7'40''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

Do
Donate ratkaisu ongelma nro#l46y5;
12'12''
Tr
Trading ratkaisu ongelma nro#oydrn;
16'26''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#l0deg;
11'17''
Em
Emma ratkaisu ongelma nro#lmk4g;
16'39''
yo
youtube ratkaisu ongelma nro#3ngzk;
10'18''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#oykd1;
7'25''
ma
magento ratkaisu ongelma nro#lmkez;
10'36''
ou
outsource ratkaisu ongelma nro#3wd8e;
3'58''
Cl
Claim ratkaisu ongelma nro#3ngzk;
14'28''
Cl
Classes ratkaisu ongelma nro#l04z2;
12'9''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024