21
27
8
16
3
18
17
2
8
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Vaikea) https://gridpuzzle.com/kakuro/4jmnp

Uusin pistetilasto #4jmnp:lle

Ev
Evelyn sekunti sitten
10'24''
Lo
Loans 6 minuuttia sitten
6'45''
gu
guest 19 minuuttia sitten
6'36''
br
brother 40 minuuttia sitten
10'38''
Tr
Trading tunti sitten
8'40''
gu
guest tunti sitten
3'53''
an
anonymous tunti sitten
5'16''
gu
guest tunti sitten
10'19''
wa
warranty tunti sitten
16'47''
an
anonymous 2 tuntia sitten
7'45''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

gu
guest ratkaisu ongelma nro#lqrw9;
19'16''
Fi
Fitness ratkaisu ongelma nro#lpz5v;
11'11''
my
myloancare ratkaisu ongelma nro#odq60;
9'46''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#l4zd4;
10'21''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#lzmxy;
5'5''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#3jr1e;
8'21''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#l5pmw;
17'14''
El
Electricity ratkaisu ongelma nro#3nk4x;
19'9''
te
teriyaki ratkaisu ongelma nro#3jr1e;
17'23''
te
technology ratkaisu ongelma nro#3jr1e;
8'42''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024