12
17
8
4
13
22
13
11
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Asiantuntija) https://gridpuzzle.com/kakuro/4jvv5

Uusin pistetilasto #4jvv5:lle

pe
petrol een seconde geleden
9'58''
mo
motivation 4 minuten geleden
7'18''
gu
guest 20 minuten geleden
7'19''
ma
makeup 38 minuten geleden
19'31''
yo
youtube 22 minuten geleden
16'11''
re
repair 22 minuten geleden
15'17''
an
anonymous een uur geleden
16'12''
Co
Conference 37 minuten geleden
18'23''
te
teriyaki een uur geleden
5'4''
gu
guest een uur geleden
5'21''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

do
doctors ratkaisu ongelma nro#je0g4;
13'1''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#4wd9p;
5'9''
mo
mortgage ratkaisu ongelma nro#7j6wm;
13'23''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#dp10j;
11'35''
We
Weight loss ratkaisu ongelma nro#5kny8;
19'30''
Av
Ava ratkaisu ongelma nro#vrryd;
14'46''
bl
blackboard ratkaisu ongelma nro#2912d;
4'36''
so
social ratkaisu ongelma nro#rmje4;
18'45''
in
intergration ratkaisu ongelma nro#eqe7k;
5'59''
in
intergration ratkaisu ongelma nro#6m7w5;
19'12''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024