5
38
16
15
38
4
24
10
20
20
16
10
13
22
6
12
18
17
30
10
16
20
16
9
24
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Vaikea) https://gridpuzzle.com/kakuro/4w98e

Uusin pistetilasto #4w98e:lle

Be
Benjamin sekunti sitten
15'7''
cr
crackstreams 4 minuuttia sitten
9'19''
an
anonymous 26 minuuttia sitten
9'48''
So
Sophia 32 minuuttia sitten
13'56''
re
relief tunti sitten
10'2''
Ha
Hail car 36 minuuttia sitten
14'8''
Re
Recovery 25 minuuttia sitten
5'6''
Be
Benjamin tunti sitten
5'49''
so
software 48 minuuttia sitten
3'38''
Wo
Workers tunti sitten
7'18''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

Cl
Classes ratkaisu ongelma nro#q4wg9;
11'8''
fr
freelance ratkaisu ongelma nro#1g5v6;
7'59''
te
teriyaki ratkaisu ongelma nro#gq404;
19'12''
in
insurance ratkaisu ongelma nro#1g5pr;
16'38''
At
Attorney ratkaisu ongelma nro#gq404;
19'36''
pr
programs ratkaisu ongelma nro#xpee1;
6'12''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#1g5v6;
11'5''
la
lawyer ratkaisu ongelma nro#wp5rq;
19'35''
El
Elijah ratkaisu ongelma nro#jpn65;
10'54''
Ur
Urgent ratkaisu ongelma nro#1g5v6;
9'29''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024