14
14
6
4
37
11
16
12
6
9
31
9
3
23
9
3
11
22
8
18
6
11
15
9
9
6
4
18
7
1
6
10
44
3
11
8
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Vaikea) https://gridpuzzle.com/kakuro/4wqep

Uusin pistetilasto #4wqep:lle

gu
guest sekunti sitten
12'51''
sh
shopping 13 minuuttia sitten
13'41''
cr
credit 16 minuuttia sitten
17'6''
Em
Emma 39 minuuttia sitten
15'46''
an
anonymous 55 minuuttia sitten
12'33''
gu
guest tunti sitten
17'10''
de
degree 56 minuuttia sitten
19'20''
ma
majority tunti sitten
8'56''
an
anonymous 52 minuuttia sitten
14'39''
yo
youtube tunti sitten
13'10''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

Ga
Gas ratkaisu ongelma nro#qndyq;
6'47''
Re
Recovery ratkaisu ongelma nro#2pwkz;
7'26''
Ab
Abigail ratkaisu ongelma nro#9qp8x;
7'22''
me
medical ratkaisu ongelma nro#896pe;
17'25''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#g150m;
12'14''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#envdn;
11'42''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#8kjxx;
19'11''
do
doctors ratkaisu ongelma nro#6565x;
16'7''
ph
phone ratkaisu ongelma nro#g150m;
6'45''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#8kjxx;
14'50''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024