17
16
9
19
10
5
24
3
10
15
17
9
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Asiantuntija) https://gridpuzzle.com/kakuro/51wj9

Uusin pistetilasto #51wj9:lle

an
anonymous sekunti sitten
9'5''
Lo
Loans 10 minuuttia sitten
12'29''
gu
guest 18 minuuttia sitten
4'39''
an
anonymous 44 minuuttia sitten
16'59''
st
stock price 18 minuuttia sitten
13'24''
Sh
Shopify 52 minuuttia sitten
12'7''
gu
guest 22 minuuttia sitten
4'59''
gu
guest tunti sitten
6'32''
ph
photography tunti sitten
12'51''
gu
guest tunti sitten
18'2''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

Ol
Olivia ratkaisu ongelma nro#5k418;
18'5''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#7jw0k;
6'15''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#8w4je;
9'17''
In
Internet ratkaisu ongelma nro#j8jn1;
3'56''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#dpqd0;
6'56''
sp
specialist ratkaisu ongelma nro#5kvx0;
15'30''
se
settlements ratkaisu ongelma nro#j8jn1;
12'50''
de
degree ratkaisu ongelma nro#9e96r;
18'48''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#j8jn1;
15'59''
Wi
William ratkaisu ongelma nro#vrp1z;
5'16''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024