24
4
10
9
10
16
6
21
4
13
7
23
14
5
16
20
20
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Asiantuntija) https://gridpuzzle.com/kakuro/55n0r

Uusin pistetilasto #55n0r:lle

so
software sekunti sitten
5'39''
an
anonymous 16 minuuttia sitten
7'30''
ph
phone 33 minuuttia sitten
3'58''
Be
Benjamin 42 minuuttia sitten
4'30''
re
repair 21 minuuttia sitten
10'32''
Mi
Mia 21 minuuttia sitten
10'57''
gu
guest tunti sitten
7'57''
la
lawyer tunti sitten
10'25''
an
anonymous 2 tuntia sitten
15'18''
sp
specialist tunti sitten
12'22''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

su
sundays dog ratkaisu ongelma nro#v4kg9;
14'17''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#52zwr;
4'22''
Do
Donate ratkaisu ongelma nro#o69xo;
11'52''
Pr
Prestashop ratkaisu ongelma nro#dw8zp;
17'24''
In
Internet ratkaisu ongelma nro#pj2kv;
13'33''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#mgmy2;
15'48''
pr
programs ratkaisu ongelma nro#2659z;
9'31''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#95n5k;
5'15''
fi
fishing ratkaisu ongelma nro#n80kr;
11'25''
Cl
Classes ratkaisu ongelma nro#pj2kv;
18'13''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024