18
14
32
15
8
5
8
26
1
32
7
10
21
12
19
15
9
13
9
11
14
9
34
5
14
14
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Keskitaso) https://gridpuzzle.com/kakuro/5kkwd

Uusin pistetilasto #5kkwd:lle

be
beauty sekunti sitten
11'29''
so
social 19 minuuttia sitten
17'17''
an
anonymous 28 minuuttia sitten
7'41''
wo
workforce 41 minuuttia sitten
15'49''
ma
masters 46 minuuttia sitten
13'16''
fi
fishing tunti sitten
9'37''
be
beauty tunti sitten
10'52''
an
anonymous 43 minuuttia sitten
13'30''
so
software 2 tuntia sitten
13'42''
an
anonymous 2 tuntia sitten
14'59''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

Am
Amelia ratkaisu ongelma nro#37vp4;
19'3''
st
stock price ratkaisu ongelma nro#l4eg4;
17'26''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#31vd6;
6'44''
pr
programs ratkaisu ongelma nro#odrjj;
9'30''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#l25vd;
8'8''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#37vp4;
17'14''
fi
fishing ratkaisu ongelma nro#37vp4;
12'10''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#l4eg4;
13'14''
Be
Benjamin ratkaisu ongelma nro#3177d;
16'20''
Am
Amelia ratkaisu ongelma nro#3wd6k;
9'51''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024