19
24
11
15
7
21
26
9
28
6
4
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Vaikea) https://gridpuzzle.com/kakuro/64p2j

Uusin pistetilasto #64p2j:lle

Be
Benjamin sekunti sitten
8'31''
an
anonymous 12 minuuttia sitten
3'33''
st
stock price 8 minuuttia sitten
16'52''
At
Attorney 48 minuuttia sitten
15'43''
Pr
Prestashop 56 minuuttia sitten
13'31''
Co
Conference tunti sitten
16'46''
gu
guest 53 minuuttia sitten
12'32''
gu
guest 2 tuntia sitten
3'31''
gu
guest tunti sitten
3'22''
an
anonymous 2 tuntia sitten
16'24''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

re
repair ratkaisu ongelma nro#3w1ey;
15'21''
in
insurance ratkaisu ongelma nro#3j7n4;
3'40''
fr
freelance ratkaisu ongelma nro#3jjme;
16'51''
st
stock price ratkaisu ongelma nro#l24vd;
8'45''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#3j7n4;
19'16''
sh
shopping ratkaisu ongelma nro#3j7n4;
16'29''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#lgd94;
11'57''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#odew0;
11'42''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#3j1g1;
16'41''
ma
masters ratkaisu ongelma nro#3j7n4;
14'51''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024