21
11
5
37
10
10
24
15
10
10
32
9
8
12
6
10
24
10
24
5
11
9
10
12
15
8
18
12
10
12
6
15
11
39
8
11
19
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Keskitaso) https://gridpuzzle.com/kakuro/6mvyq

Uusin pistetilasto #6mvyq:lle

gu
guest sekunti sitten
15'32''
gu
guest 13 minuuttia sitten
16'56''
an
anonymous 35 minuuttia sitten
13'2''
gu
guest 29 minuuttia sitten
3'33''
be
betmgm tunti sitten
16'51''
gu
guest tunti sitten
6'8''
an
anonymous tunti sitten
6'20''
an
anonymous tunti sitten
6'35''
an
anonymous tunti sitten
10'47''
Ol
Olivia tunti sitten
10'35''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

se
semrush ratkaisu ongelma nro#en7q7;
3'52''
re
relief ratkaisu ongelma nro#en7dg;
17'54''
Ha
Hail car ratkaisu ongelma nro#enmpg;
18'14''
Ab
Abigail ratkaisu ongelma nro#2y7vz;
18'49''
ov
overtons ratkaisu ongelma nro#09e72;
10'53''
li
lightroom ratkaisu ongelma nro#vn659;
16'48''
ma
majority ratkaisu ongelma nro#kwke5;
11'34''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#09e72;
12'41''
No
Noah ratkaisu ongelma nro#en7dg;
12'26''
me
medical ratkaisu ongelma nro#gn5k0;
12'59''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024