40
13
17
40
13
35
13
13
13
9
22
16
7
26
15
25
8
24
16
5
20
4
19
15
13
17
7
19
40
2
9
19
6
15
8
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Keskitaso) https://gridpuzzle.com/kakuro/6mzwx

Uusin pistetilasto #6mzwx:lle

Do
Donate sekunti sitten
11'42''
pe
petrol 12 minuuttia sitten
10'19''
be
beauty 12 minuuttia sitten
16'24''
gu
guest 59 minuuttia sitten
5'13''
Av
Ava tunti sitten
6'58''
mo
mortgage 37 minuuttia sitten
14'10''
gu
guest 23 minuuttia sitten
3'44''
ch
chocolate tunti sitten
15'56''
gu
guest 28 minuuttia sitten
16'42''
la
lawyer tunti sitten
6'6''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

gu
guest ratkaisu ongelma nro#y0wp9;
6'49''
se
sell cash ratkaisu ongelma nro#z04wr;
9'58''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#y0wp9;
15'14''
Ab
Abigail ratkaisu ongelma nro#52979;
19'45''
Ol
Oliver ratkaisu ongelma nro#267p8;
6'25''
la
lawyer ratkaisu ongelma nro#y0dw9;
14'43''
pe
petrol ratkaisu ongelma nro#mg6xq;
4'9''
Lo
Logan ratkaisu ongelma nro#z04wr;
13'0''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#y0y6n;
17'12''
re
restoration ratkaisu ongelma nro#y0dw9;
10'43''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024